Nilwan, A. (2008). “Pemprograman animasi dan game Profesionalâ€. Elex Media Komputindo. jakarta 
Angela. Pengaruh Game Online Terhadap Maotivasi Belajar Siswa SDN 015 Kelurahan 
Mahendra., &  Ikhsan, T. (2017). “ Peran media social instagram dalam pembentukan kepribadian remaja usia 12-18 
Ma’Mur, J. (2012). “ Kiat mengatasi kenakalan remaja di sekolahâ€ (Jogjakarta  : Bukubiru).
Harahap, N. (2020) Penelitian Kualitatif, (Medan: Wal Asri Publishing, 2020)
Sidomulyo Kecamatan Samarinda Ilir. ejournal Ilmu Komunikasi. Vol. 1. No. 2. 2013. h.533. tersedia: https://www.scribd.com/.../Jurnal-PDF-07-16-13-03-1,
Khoiriyah, S. (2019). “ dampak game online terhadap perilaku remaja dalam pelaksanaan ibadah sholat lima waktu di desa rengai kecematan katibul kabupaten lampung selatanâ€. Uin Raden Intan Lampung, 2019.  
Sejati, S. (2015) Dinamika Kelompok dalam Psikologi Sosial, (Bogor: IPB Press)
Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, R&D (Bandung:Alfabeta)