AS.Rosa, M Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Beroreintasi Objek Bandung : Informatika Bandung. 
Axel, Rumate Dennis. 2017. Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Android Untuk Informasi Kegiatan dan Pelayanan Gereja. E-Journal Teknik Elektro dan Komputer. Vol.6, No.1 (2017), ISSN : 2301-8402.
 Deslianti, Dwita.2016. Aplikasi Kumpulan Hadist Nabi Muhammad SAW Berbasis Android Mengugunakan Algoritma Merge Sort. Jurnal pseudocode .vol.3, No.1 Februari 2016.ISSN : 2355-5920. 
Hamdi, Asep Saepul. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif Aplikasi Dalam Pendidikan. Yogyakarta : CV BUDI UTAMA. 
Hanafri, Muhammad Iqbal. 2015. Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android. Jurnal SISFOTEK Global. Vol.5, No.2 September 2015. ISSN : 2088-1762. 
Hanafri, Muhammad Iqbal. 2017. Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Profesi Berbasis Mul timedia Menggunakan Adobe Flash CS6. Jurnal SIS- 2 Parno dkk (2015). 3 
Sugiyanto Sigit dan Purwanto Adi Lahan,(2017) Yeni Yuliana 102 al-Bahtsu: Vol. 7, No. 1, Juni 2022 FOTEK Global. Vol.7, No.2 September 2017. ISSN : 2088-1762. 
Irwan. 2012. Membuat Aplikasi Android Untuk Orang Awam. Palembang :Maxikom Jasri, Moh. 2017. Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Shalat Fardhu Berbasis Flash. Seminar Nasional Inovasi Dan Aplikasi Teknologi Di Industri. ISSN : 2085-4218. 
Labib. 2005. Tuntunan Shalat Lengkap. Jakarta : Sandro Jaya. Maiyana, Efmi. 2018. Pembuatan Android Dalam Perancangan Aplikasi Kumpulan Doa. Jurnal Sains Dan Informatika. Vol.4, No11 April 2018.E-ISSN : 2502-096X. 
Muharto., Arisandy. 2016. Metode Penelitian Sistem Informasi Mengatasi Kesulitan Dalam Menyusun Proposal Penelitian. Yogyakarta : CV. BUDI UTAMA. 
Nashiruddin, Muhammad. 2014.hadist shahih Nabi Muhammad. Jakarta : Pustaka Ibnu Katsir Jakarta. 
Parno. 2013. Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Hadist Shahih Berbasis Mobile Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi 2013. Yogyakarta, 9 Maret 2013. ISSN : 2089-9815.
Prasetyo, Ekkal. 2015. Rancang Bangun Media Penyampaian Informasi Pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Musi Banyuasin. Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu. Vol.3, No.2 Juli 2015. ISSN : 2407-2192. 
Rakhmah, Syifa Nur. 2016. Pembuatan Aplikasi Hadist Pada Smartphone Berbasis Java Eclipse. Jurnal SIMNASIPTEK. 
Saputra, Muh.Arif. 2015. Aplikasi Hadist Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. E-Procceding of Applied Science. Vol.1, No.3 (2015), ISSN : 2442-5826. 
Saputro, Ardy. 2016. Mudah Membuat Game Ad venture Menggunakan Adobe Flash CS6 Action Script 3.0. Yogyakarta : CV ANDI OFFSET. 
Zamzam, Firdaus Fakhry. 2018. Aplikasi Metode Penelitian. Yogyakarta : CV BUDI UTAMA